Bài giảng Steam cùng Sunbot - Bài: Khoa học tái chế. Khoa học từ cuộc sống
1.STEM & STEAM
Giáo dục STEM được đưa ra bởi Ủy ban khoa học quốc gia Hoa Kỳ vào năm 1986, với mục đích đào tạo nhân tài khoa học, kỹ sư, nhà khoa học, nhà toán học tài ba, nâng cao khả năng cạnh tranh của quốc gia.
Mục tiêu trong Giáo dục đến năm 2030 của tổ chức Giáo dục, Khoa học và Văn hóa Liên Hiệp Quốc là: "Khích lệ học sinh sớm tiếp cận các lĩnh vực khoa học, công nghệ, kỹ thuật, toán học (STEM)".
Năm 2009, tổng thống đương nhiệm Obama đề ra "Kế hoạch cải cách giáo dục 10 năm", tập trung thêm vào lĩnh vực nghệ thuật (Arts), đẩy mạnh giáo dục STEAM (STEM + Arts).
a. Khái niệm: Giáo dục STEAM là một khái niệm dạy học liên ngành bao gồm 5 lĩnh vực: Khoa học, Công nghệ, Kĩ thuật , Nghệ thật và Toán học.
❖Giáo dục STEAM là giáo dục coi trọng việc người học tự tay thực hành, giải quyết vấn đề, tìm hiểu phương án, giúp người học hiểu được sự liên quan giữa các khối kiến thức và vận dụng vào cuộc sống thực tiễn.
b. Đặc điểm của giáo dục STEAM
Trong giáo dục STEAM: Quá trình trẻ tự tay thực hành và tìm hiểu các phương án thực hiện, sẽ trải qua tình huống sai sót hoặc thất bại không được dự đoán trước. Sau khi thất bại người học sẽ phải suy nghĩ nguyên nhân và từ đó thay đổi cách làm, tiếp tục suy ngẫm, không ngừng thử nghiệm, cho đến khi tìm ra cách làm thành công.
c. Phân tích các thành tố trong giáo dục STEAM
Hệ thống kiến thức về những định luật, cấu trúc và cách vận hành của thế giới tự nhiên, được đúc kết thông qua việc quan sát, mô tả, đo đạc, thực nghiệm, phát triển lý thuyết bằng các phương pháp khoa học
STEAM CÙNG SUNBOT KHOA HỌC TÁI CHẾ- KHOA HỌC TỪ CUỘC SỐNG VIỆN NGHIÊN CỨU GIÁO DỤC VÀ PHÁT TRIỂN TIỀM NĂNG CON NGƯỜI WELLCOME ---------------- Khóa đào tạo chương trình “STEAM CÙNG SUNBOT” Công ty cổ phần công nghệ giáo dục Kiro Việt Nam I. GIÁO DỤC STEM/STEAM 1.STEM & STEAM Giáo dục STEM được đưa ra bởi Ủy ban Năm 2009, tổng thống đương nhiệm khoa học quốc gia Hoa Kỳ vào năm 1986, Obama đề ra "Kế hoạch cải cách giáo dục với mục đích đào tạo nhân tài khoa học, kỹ 10 năm", tập trung thêm vào lĩnh vực sư, nhà khoa học, nhà toán học tài ba, nâng nghệ thuật (Arts), đẩy mạnh giáo dục cao khả năng cạnh tranh của quốc gia. STEAM (STEM + Arts). Mục tiêu trong Giáo dục đến năm 2030 của tổ chức Giáo dục, Khoa học và Văn hóa Liên Hiệp Quốc là: "Khích lệ học sinh sớm tiếp cận các lĩnh vực khoa học, công nghệ, kỹ thuật, toán học (STEM)". STEM (Science, Technology, Engineering & STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts& Mathematics) Mathematics) a. Khái niệm: Giáo dục STEAM là một ❖ Giáo dục STEAM là giáo dục coi trọng khái niệm dạy học liên ngành bao gồm 5 lĩnh việc người học tự tay thực hành, giải vực: Khoa học, Công nghệ, Kĩ thuật , Nghệ quyết vấn đề, tìm hiểu phương án, thật và Toán học. giúp người học hiểu được sự liên quan giữa các khối kiến thức và vận dụng vào cuộc sống thực tiễn. STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts& Mathematics) b. Đặc điểm của giáo dục STEAM Trong giáo dục STEAM: Quá trình trẻ tự tay thực hành và tìm hiểu các phương án thực hiện, sẽ trải qua tình huống sai sót hoặc thất bại không được dự đoán trước. Sau khi thất bại người học sẽ phải suy nghĩ nguyên nhân và từ đó thay đổi cách làm, tiếp tục suy ngẫm, không ngừng thử nghiệm, cho đến khi tìm ra cách làm thành công. c. Phân tích các thành tố trong giáo dục STEAM Tùy vào ngữ cảnh và thuật ngữ. Công Hệ thống kiến thức về những định luật, nghệ được hiểu là: cấu trúc và cách vận hành của thế giới tự • Công cụ hoặc máy móc giúp con nhiên, được đúc kết thông qua việc quan người giải quyết các vấn đề; sát, mô tả, đo đạc, thực nghiệm, phát triển lý thuyết bằng các phương pháp • Các kỹ thuật bao gồm các phương pháp, vật liệu, công cụ và các tiến khoa học trình để giải quyết một vấn đề; • Các sản phẩm được tạo ra phải hàng Các ngành khoa học loạt và giống nhau. Khoa học hình thức, khoa học vật lý, khoa học sự sống, khoa học xã hội, • Sản phẩm có chất lượng cao và giá khoa học ứng dụng. thành hạ c. Phân tích các thành tố trong giáo dục STEAM Ứng dụng kiến thức khoa học để mang lại Là một loạt những hoạt động khác nhau giá trị thực tiễn như việc thiết kế, chế tạo, của con người và những sản phẩm do vận hành những công trình, máy móc, quy những hoạt động đó tạo ra. trình, và hệ thống một cách hiệu quả và kinh tế nhất. Các ngành kỹ thuật Kỹ thuật cơ khí, điện, hóa học, xây Nghệ thuật thị giác, nghệ thuật biểu dựng, hàng không vũ trụ, hàng hải, máy diễn, thủ công mỹ nghệ, thể lý, tâm tính, hệ thống lý, vận động c. Phân tích các thành tố trong giáo “Ta không nên dạy trẻ khoa dục STEAM học, mà hãy đẻ trẻ nếm trải nó”. Jean Jacques Rousseau “Nếu trẻ không thể học theo cách ta dạy, có lẽ ta nên dạy theo cách trẻ học”. Ignacio Toán học là ngành nghiên cứu trừu tượng Estrada về những chủ đề như: lượng (Các con số), cấu trúc, không gian và sự thay đổi. 3. Tại sao trẻ em cần STEAM • Khoa học công nghệ phát triển ⮚Giáo dục STEAM tạo nhiều điều kiện cho học sinh được khám phá, hiểu được chính • Giải quyết các vấn đề của cuộc sống, bản thân mình, tự tin hơn, sáng tạo và chủ trang bị và rèn luyện các kĩ năng mà động hơn. robot hoặc trí tuệ nhân tạo chưa thể làm ⮚Trang bị cho trẻ những kỹ năng cần thiết trong tương lai. tốt hơn con người. 3. Tại sao trẻ em cần STEAM • STEAM sẽ bồi dưỡng cho trẻ Chấp nhận thất bại Tính nhẫn nại Tự nghiên cứu khám phá và giải quyết vấn đề Ý chí kiên định - Tư duy phản biện Chịu trách nhiệm - Tư duy sáng tạo II. STEAM CÙNG SUNBOT KHOA HỌC TÁI CHẾ- KHOA HỌC TỪ CUỘC SỐNG GIỚI THIỆU TỔNG QUAN CHƯƠNG TRÌNH \ 1. Giới thiệu tổng quan chương trình Sách • 3 cuốn, 46 bài mỗi cuốn • 9 chủ đề chủ điểm của mầm non Giáo án • Mỗi bài học trong sách kèm theo 3 giáo án chi tiết dành cho 3 lứa tuổi: 3-4, 4-5, 5-6 tuổi. Phần mềm • Hệ thống phần mềm được cài đặt trên điện thoại, máy tính.. Giáo cụ • Giáo cụ sử dụng cho việc thực hành: Pin, động cơ .. a. Sách STEAM Cấu trúc 1 bài b. Giáo án STEAM Cấu trúc giáo án Cấu trúc giáo án c. Phần mềm d. Nguyên liệu, học cụ Vật liệu sử dụng nhiều lần Vật liệu tiêu hao - Bàn chải, nắp nhựa, ống hút, hộp - Dầu ăn, Nước rửa chén, dấm, màu nhựa, cốc nhựa thực phẩm, màu nước, backing soda, - Hộp pin, động cơ, dây điện bột mỳ, sữa . - Khay nhựa, ống thí nghiệm, kệ thí - Học liệu: Băng keo, hồ dán, bút màu, nghiệm, ống hút sữa, cốc caramen bút dạ, giấy bìa màu, giấy A4,5 . - Pin, kim tuyến, cốc giấy, que tre, que kem Vật liệu tiêu hao
File đính kèm:
bai_giang_steam_cung_sunbot_bai_khoa_hoc_tai_che_khoa_hoc_tu.pptx
